Wednesday, 2 June 2021

3rd arrondissement

3D sound localization:

3D ձայնի տեղայնացումը վերաբերում է ակուստիկ տեխնոլոգիային, որն օգտագործվում է ձայնի աղբյուրը եռաչափ տարածքում տեղակայելու համար: Աղբյուրի գտնվելու վայրը սովորաբար որոշվում է մուտքային ձայնային ալիքների ուղղությամբ և աղբյուրի և սենսորների միջև հեռավորությունից: Այն ներառում է սենսորների և ազդանշանի մշակման տեխնիկայի կառուցվածքի դասավորության ձևավորում:

3D sound reconstruction:

3D ձայնի վերակառուցումը վերափոխման տեխնիկայի կիրառումն է 3D ձայնի տեղայնացման տեխնոլոգիայի վրա: Եռաչափ ձայնը վերակառուցելու այս մեթոդներն օգտագործվում են բնական միջավայրերին համապատասխան հնչյուններ վերստեղծելու և ձայնի աղբյուրի տարածական ազդանշաններ ապահովելու համար: Նրանք նաև տեսնում են ձայնային դաշտի վրա 3D արտացոլումներ ստեղծելու ծրագրեր ՝ ներառելու ձայնային ալիքների ֆիզիկական ասպեկտները, ներառյալ ուղղությունը, ճնշումը և ուժգնությունը: Այս տեխնոլոգիան օգտագործվում է զվարճանքի ժամանակ `համակարգչային բարձրախոսների միջոցով կենդանի կատարումը վերարտադրելու համար: Տեխնոլոգիան օգտագործվում է նաև ռազմական ծրագրերում `ձայնային աղբյուրների գտնվելու վայրը որոշելու համար: Ձայնային դաշտերի վերակառուցումը կիրառելի է նաև բժշկական պատկերների համար `ուլտրաձայնային հատվածում կետերը չափելու համար:

Stereoscopy:

Ստերեոսկոպիան հեռադիտային տեսողության կարծրատիպի միջոցով պատկերում խորության պատրանքի ստեղծման կամ ուժեղացման տեխնիկա է: Ստերեոսկոպիա բառն առաջացել է հունարենից στερεός (ստերեոներ) «ամուր, ամուր» և σκοπέω (skopeō) 'նայել, տեսնել': Steանկացած ստերեոսկոպիկ պատկեր կոչվում է ստերեոգրամա : Ի սկզբանե, ստերեոգրաման վերաբերում էր մի զույգ ստերեո պատկերների, որոնք կարող էին դիտվել ստերեոսկոպի միջոցով:

3d studio:

3D ստուդիան կարող է վկայակոչել.

  • Ստուդիայի տեղ, որտեղ ստեղծվում է 3D աշխատանք
  • ն
  • 3ds Max, անիմացիայի ծրագրակազմի փաթեթ, որը նախկինում կոչվում էր 3D Studio Max
  • 3Dանկացած 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր
\ n \ n
3d studio:

3D ստուդիան կարող է վկայակոչել.

  • Ստուդիայի տեղ, որտեղ ստեղծվում է 3D աշխատանք
  • ն
  • 3ds Max, անիմացիայի ծրագրակազմի փաթեթ, որը նախկինում կոչվում էր 3D Studio Max
  • 3Dանկացած 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր
\ n \ n
Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախազեկուցման համար: Իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար, 3ds Max- ի վերջին տարբերակը ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթում, նորմալ քարտեզի ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտագործողի ինտերֆեյս, նոր սրբապատկերներ և սցենարի իր սեփական լեզուն:

T-shirt:

T-shirt կամ tee shirt- ը գործվածքների վերնաշապիկի ոճ է, որը կոչվում է իր մարմնի և թևերի T- ի ձևով: Ավանդաբար, այն ունի կարճ թևեր և կլոր պարանոց, որը հայտնի է որպես անձնակազմի պարանոց , որը չունի մանյակ: Մարզաշապիկները հիմնականում պատրաստված են ձգվող, թեթև և էժան գործվածքներից և հեշտությամբ մաքրվում են: Մարզաշապիկը զարգացել է 19-րդ դարում օգտագործված ներքնազգեստներից և 20-րդ դարի կեսերին ներքնազգեստից անցել է սովորական օգտագործման սովորական հագուստի:

Utah teapot:

Յուտայի ​​թեյնիկը կամ Newell թեյնիկը 3D փորձարկման մոդել է, որը դարձել է ստանդարտ տեղեկատու օբյեկտ և անեկդոտ համակարգչային գրաֆիկական համայնքում: Դա սովորական Melitta ապրանքանիշի թեյնիկի մաթեմատիկական մոդել է, որը կարծես թե կարծր է ՝ գրեթե պտտվող սիմետրիկ մարմնով: Թեյնիկի մոդելի օգտագործումը համարվում է «Բարև, Աշխարհ» ծրագրի 3D համարժեքը, որը հնարավորություն է ստեղծում հեշտ 3D տեսարան փոքր-ինչ բարդ մոդելի հետ, որը գործում է որպես լույսի տեղադրմամբ տեսարանի հիմնական երկրաչափություն: Programրագրավորման որոշ գրադարաններ, ինչպիսիք են OpenGL Կոմունալ գործիքակազմը, նույնիսկ գործառույթներ ունեն ՝ նվիրված թեյնիկներ նկարելուն:

3D film:

3D ֆիլմերը շարժական նկարներ են, որոնք ստեղծվել են եռաչափ կայունության պատրանք տալու համար, սովորաբար ՝ հատուկ դիտող սարքերի օգնությամբ: Դրանք ինչ-որ ձևով գոյություն ունեն 1915 թվականից ի վեր, բայց հիմնականում տեղափոխվել էին շարժապատկերների արդյունաբերության մի տեղ ՝ 3D ֆիլմի արտադրության և ցուցադրման համար պահանջվող ծախսատար ապարատային և գործընթացների և ստանդարտացված ձևաչափի բացակայության համար բոլոր հատվածների համար: զվարճանքի բիզնես: Այնուամենայնիվ, 1950-ականներին ամերիկյան կինեմատոգրաֆում ակնհայտորեն ցուցադրվեցին 3D ֆիլմեր, որոնք հետագայում համաշխարհային վերածնունդ ապրեցին 1980-90-ականներին `IMAX բարձրակարգ թատրոնների և Դիսնեյի թեմաներով անցկացման վայրերի կողմից: 3D ֆիլմերը դարձավ ավելի հաջողակ ողջ 2000s, peaking հետ հաջողության 3D շնորհանդեսներ Անձնանշան 2009 թվականի դեկտեմբերին, որից հետո 3D ֆիլմերը կրկին նվազել է ժողովրդականությունը. Որոշ ռեժիսորներ նաև ավելի փորձնական մոտեցումներ են ցուցաբերել 3D կինոնկարների նկատմամբ, որոնցից հատկապես նշանավոր հեղինակ Jeanան-Լյուկ Գոդարն է « Հրաժեշտ լեզվից» ֆիլմում:

3D tic-tac-toe:

3D tic-tac-toe , որը հայտնի է նաև Qubic ապրանքային անունով, վերացական ռազմավարության սեղանի խաղ է, հիմնականում երկու խաղացողի համար: Այն հայեցակարգով նման է ավանդական tic-tac-toe- ին, բայց խաղարկվում է բջիջների խորանարդային զանգվածում, սովորաբար 4 × 4 × 4: Խաղացողները հերթով իրենց նշիչները տեղադրում են զանգվածի դատարկ բջիջներում: Հաղթում է առաջին խաղացողը, ով անընդմեջ նվաճում է չորս սեփական մարկեր: Հաղթող շարքը կարող է լինել հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծային մեկ տախտակի վրա, ինչպես կանոնավոր տիկ-մատների վրա, կամ ուղղահայաց սյունակում, կամ անկյունագծային գիծ չորս տախտակների միջով:

3D television:

3D հեռուստատեսությունը ( 3DTV ) հեռուստատեսություն է, որը հեռուստադիտողին փոխանցում է խորության ընկալումը `օգտագործելով այնպիսի մեթոդներ, ինչպիսիք են ստերեոսկոպիկ էկրանը, բազմադիտման էկրանը, 2D գումարած խորությունը կամ 3D ցուցադրման ցանկացած այլ ձև: Modernամանակակից 3D հեռուստացույցների մեծ մասը օգտագործում է ակտիվ փակոցային 3D համակարգ կամ բևեռացված 3D համակարգ, իսկ ոմանք էլ ինքնաստերերոսկոպիկ են ՝ առանց ակնոցների անհրաժեշտության: 2019 թվականի դրությամբ 3D հեռուստացույցների և ծառայությունների մեծ մասն այլևս հասանելի չէ:

Euclidean vector:

Մաթեմատիկայում, ֆիզիկայում և ճարտարագիտությունում էվկլիդյան վեկտորը կամ պարզապես վեկտորը երկրաչափական օբյեկտ է, որն ունի մեծություն և ուղղություն: Ըստ վեկտորների հանրահաշվի վեկտորները կարող են ավելացվել այլ վեկտորներին: Էվկլիդեսի վեկտորը հաճախ ներկայացվում է ճառագայթով կամ գրաֆիկորեն որպես A սկզբնական կետը B վերջնական կետին միացնող սլաք և նշվում է ,

Stereoscopic video coding:

3D վիդեո կոդավորումը մշակման փուլերից մեկն է, որն անհրաժեշտ է տան մեջ ստերեոսկոպիկ բովանդակությունը հայտնելու համար: Կան երեք մեթոդներ, որոնք օգտագործվում են ստերեոսկոպիկ տեսանյութ ստանալու համար.

  1. Գույնի փոփոխություն (անագլիֆ)
  2. ն
  3. Pixel- ի ենթանմուշառում
  4. Տեսանյութի հոսքի ուժեղացված կոդավորում
Compositing window manager:

Բաղադրիչ պատուհանի կառավարիչը կամ կոմպոզիտորը պատուհանի կառավարիչ է, որը յուրաքանչյուր պատուհանի համար ծրագրերին ապահովում է էկրանից դուրս բուֆեր: Պատուհանի կառավարիչը պատուհանի բուֆերները միացնում է էկրանը ներկայացնող պատկերի և արդյունքը գրում է ցուցադրման հիշողության մեջ:

Glossary of computer graphics:

Սա համակարգչային գրաֆիկայի հետ կապված տերմինների բառարան է:

The 3-D Battles of WorldRunner:

WorldRunner- ի 3-D Battles- ը, որն ի սկզբանե թողարկվել է Japan ապոնիայում որպես Tobidase Daisakusen , 1987-ի երրորդ անձի երկաթուղային հրաձիգ պլատֆորմային տեսախաղ է, որը մշակվել և հրապարակվել է Square- ի կողմից Ընտանեկան համակարգչային սկավառակային համակարգի համար: Այն հետագայում տեղափոխվեց փամփուշտի ձևաչափ և հրապարակվեց Acclaim- ի կողմից Nintendo Entertainment System- ի համար:

The 3-D Battles of WorldRunner:

WorldRunner- ի 3-D Battles- ը, որն ի սկզբանե թողարկվել է Japan ապոնիայում որպես Tobidase Daisakusen , 1987-ի երրորդ անձի երկաթուղային հրաձիգ պլատֆորմային տեսախաղ է, որը մշակվել և հրապարակվել է Square- ի կողմից Ընտանեկան համակարգչային սկավառակային համակարգի համար: Այն հետագայում տեղափոխվեց փամփուշտի ձևաչափ և հրապարակվեց Acclaim- ի կողմից Nintendo Entertainment System- ի համար:

3D XPoint:

3D XPoint- ը ոչ ցնդող հիշողության (NVM) տեխնոլոգիա է, որը համատեղ մշակվել է Intel- ի և Micron Technology- ի կողմից: Այն հայտարարվել է 2015-ի հուլիսին և բաց շուկայում հասանելի է Optane (Intel) ապրանքանիշի ներքո 2017-ի ապրիլից: Բիթի պահեստը հիմնված է զանգվածային դիմադրության փոփոխության վրա, զուգահեռաբար տեղադրվող տվյալների հասանելի ցանցի կուտակված զանգվածի հետ: Սկզբնական գները պակաս են, քան դինամիկ պատահական հասանելիության հիշողությունից (DRAM), բայց ավելին են, քան ֆլեշ հիշողությունից:

3D&T:

3D & T- ը , որը նախկինում հայտնի էր որպես «Defensores de Tóquio», բրազիլական սեղանի դերասանական խաղ է, ստեղծվել է Մարսելո Կասարոյի կողմից: Այն նախատեսված է շատ պարզ, սկսնակների համար հարմար խաղային համակարգ լինելու համար:

3D-Jury:

3D- Jury- ն մետասերվեր է, որը հավաքում և համեմատում է տարբեր սպիտակուցային կառուցվածքի կանխատեսման սերվերների մոդելները: Այն վերցնում է սերվերների հավաքածուի կողմից արված կանխատեսումների խմբեր և յուրաքանչյուր զույգի նշանակում է 3D- ժյուրիի միավոր ՝ հիմնված կառուցվածքային նմանության վրա: Հաշիվը գեներացվում է ՝ գերադրվելուց հետո միմյանց 3,5 within սահմաններում երկու α կանխատեսումների C α ատոմների քանակը հաշվելու միջոցով: Վերջնական մոդելի ճշգրտությունը բարելավելու համար օգտվողները կարող են ընտրել կանխատեսման սերվերներ, որոնցից արդյունքները համախմբել:

Range imaging:

Range imaging- ը տեխնիկայի հավաքածուի անվանումն է, որն օգտագործվում է 2D պատկեր արտադրելու համար, որը ցույց է տալիս որոշակի կետից մի տեսարանի կետերի հեռավորությունը, որը սովորաբար կապված է որոշ տեսակի սենսորային սարքերի հետ:

3D computer graphics:

3D համակարգչային գրաֆիկան , որը երբեմն անվանում են CGI , 3DCG կամ եռաչափ համակարգչային գրաֆիկա, գրաֆիկա է, որն օգտագործում է երկրաչափական տվյալների եռաչափ ներկայացում, որոնք պահվում են համակարգչում ՝ հաշվարկներ կատարելու և 2D պատկերներ տալու նպատակով: Արդյունքում ստացված պատկերները կարող են պահվել ավելի ուշ դիտելու համար կամ ցուցադրվել իրական ժամանակում: Ի տարբերություն 3D ֆիլմի և նմանատիպ տեխնիկայի, արդյունքը երկչափ է ՝ առանց հիմնավոր լինելու պատրանքի:

3d20 system:

3d20 համակարգը դերային խաղային համակարգ է, որն օգտագործվում է Նեյրոսիմայում և Մոնաստիրում : D20 համակարգի նման, այն օգտագործում է քսան կողմ զառեր, բայց ի տարբերություն այդ համակարգի, այն սովորաբար օգտագործում է երեք:

3d20 system:

3d20 համակարգը դերային խաղային համակարգ է, որն օգտագործվում է Նեյրոսիմայում և Մոնաստիրում : D20 համակարգի նման, այն օգտագործում է քսան կողմ զառեր, բայց ի տարբերություն այդ համակարգի, այն սովորաբար օգտագործում է երեք:

3d20 system:

3d20 համակարգը դերային խաղային համակարգ է, որն օգտագործվում է Նեյրոսիմայում և Մոնաստիրում : D20 համակարգի նման, այն օգտագործում է քսան կողմ զառեր, բայց ի տարբերություն այդ համակարգի, այն սովորաբար օգտագործում է երեք:

3d6 Games:

3d6 Games- ը ամերիկյան վիդեոխաղերի մշակող էր, որը հիմնադրվել է Digital Eclipse- ի նախկին ծրագրավորողներ Ուիլյամ Ս. Շմիթթի և Տրոյ Շիթսի կողմից:

Half-power point:

Կիսաէներգիայի կետը կամ կիսաէներգիայի թողունակությունը այն կետն է, երբ ելքային հզորությունը իջել է մինչև իր գագաթնակետային արժեքի կեսը. այսինքն ՝ մոտավորապես -3 դԲ մակարդակում: Ֆիլտրերում, օպտիկական զտիչներում, էլեկտրոնային ուժեղացուցիչներում կիսաէներգիայի կետը կտրված հաճախականության համար սովորաբար օգտագործվող սահմանում է:

Half-power point:

Կիսաէներգիայի կետը կամ կիսաէներգիայի թողունակությունը այն կետն է, երբ ելքային հզորությունը իջել է մինչև իր գագաթնակետային արժեքի կեսը. այսինքն ՝ մոտավորապես -3 դԲ մակարդակում: Ֆիլտրերում, օպտիկական զտիչներում, էլեկտրոնային ուժեղացուցիչներում կիսաէներգիայի կետը կտրված հաճախականության համար սովորաբար օգտագործվող սահմանում է:

3DMark:

3DMark- ը UL- ի կողմից ստեղծված և մշակված համակարգչային հենանիշային գործիք է `համակարգչի 3D գրաֆիկական մատուցման և պրոցեսորի ծանրաբեռնվածության մշակման հնարավորությունների որոշման համար: 3DMark- ի գործարկմամբ ստեղծվում է 3DMark միավոր, ավելի մեծ թվերով, որոնք ցույց են տալիս ավելի լավ կատարում: 3DMark չափման միավորը նախատեսում է տալ նորմալացված միջին համակարգչի ապարատային տարբեր կազմաձևերի համեմատության համար, ինչը, ինչպես պնդում են խաղացողները և գերբնակեցման սիրահարները, նշում են վերջնական օգտագործողի կատարողական հնարավորությունների մասին:

Architectural rendering:

Ectարտարապետական ​​մատուցումը , ճարտարապետական ​​նկարազարդումը կամ ճարտարապետական ​​արտացոլումը եռաչափ պատկերներ կամ անիմացիաներ ստեղծելու արվեստն է, որոնք ցույց են տալիս առաջարկվող ճարտարապետական ​​նմուշի հատկությունները:

Shift4Shop:

Shift4Shop- ը տեխնոլոգիական ընկերություն է, որը մշակում է էլեկտրոնային առևտրի ծրագրակազմ բիզնեսի համար: Ընկերությունը հիմնադրվել է 1997 թ.-ին, կենտրոնակայանը `Թամարաչ, Ֆլորիդա: 3dcart- ը էլեկտրոնային առևտրի ծրագիր է մշակում առցանց խանութների և մանրածախ վաճառքի կետերի համակարգերի համար:

3Deep:

3Deep- ը սոուլ-փոփ երաժշտության տղաների խումբ էր, որը բաղկացած էր ամերիկացի դերասաններ Էդդի Սիբրիանից և oshոշուա Մորոուից և կանադացի երգիչ Ս. Hu. Հույերից:

Transmission electron cryomicroscopy:

Փոխանցման էլեկտրոնային կրիոմիկոսկոպիա ( CryoTEM ), որը սովորաբար հայտնի է որպես կրիո-ԷՄ , կրիոգեն էլեկտրոնային մանրադիտակի ձև է, ավելի կոնկրետ փոխանցման էլեկտրոնային մանրադիտակի տեսակ (TEM), որտեղ նմուշն ուսումնասիրվում է կրիոգենային ջերմաստիճանում: Cryo-EM- ը ժողովրդականություն է ձեռք բերում կառուցվածքային կենսաբանության մեջ:

Triple DES:

Կրիպտոգրաֆիայում Triple DES- ը , պաշտոնապես Triple Data Encryption Algorithm- ը, սիմետրիկ-ստեղնային բլոկային ծածկագիր է, որը յուրաքանչյուր տվյալների բլոկի վրա երեք անգամ կիրառում է DES ծածկագրի ալգորիթմ: Տվյալների գաղտնագրման ստանդարտի (DES) 56-բիթանոց բանալին այլևս չի համարվում համարժեք ՝ ժամանակակից կրիպտանալիտիկ տեխնիկայի և գերհամակարգիչ հզորության պայմաններում: Այնուամենայնիվ, DES- ի հարմարեցված տարբերակը ՝ Triple DES (3DES), օգտագործում է նույն ալգորիթմը ՝ ավելի անվտանգ կոդավորումը արտադրելու համար:

3dfx Interactive:

3dfx Interactive- ը 1994 թվականին հիմնադրված Կալիֆոռնիայի Սան Խոսե կենտրոնակայանում գտնվող ընկերություն էր, որը մասնագիտանում էր 3D գրաֆիկայի մշակման միավորների, իսկ ավելի ուշ `վիդեո քարտերի արտադրության մեջ: Այն ոլորտում ռահվիրա էր 1990-ականների վերջերից մինչև 2000 թվականը:

Glide (API):

Glide- ը 3D գրաֆիկական API է, որը մշակվել է 3dfx Interactive- ի կողմից իրենց Voodoo Graphics 3D արագացուցիչ քարտերի համար: Չնայած այն ի սկզբանե սկսվել է որպես գույքային API, այնուհետև այն բացվել է 3dfx- ի աղբյուրներով: Այն նվիրված էր կատարումը մատուցելուն, առաջին հերթին աջակցելով երկրաչափությանը և հյուսվածքների քարտեզագրմանը ՝ տվյալների ձևաչափերով, որոնք նույնական են նրանց քարտերում ներքին օգտագործմամբ: 3Dfx- ի լայն ընդունումը հանգեցրեց նրան, որ Glide- ը լայնորեն օգտագործվում էր 1990-ականների վերջին, բայց Microsoft- ի Direct3D- ի հետագա կատարելագործումը և այլ գրաֆիկական քարտերի վաճառողներից OpenGL- ի ամբողջական ներդրումների ի հայտ գալը, բացի 3D ապարատային համակարգում աճող բազմազանությունից, ի վերջո այն ավելորդ դարձավ:

3dfx Interactive:

3dfx Interactive- ը 1994 թվականին հիմնադրված Կալիֆոռնիայի Սան Խոսե կենտրոնակայանում գտնվող ընկերություն էր, որը մասնագիտանում էր 3D գրաֆիկայի մշակման միավորների, իսկ ավելի ուշ `վիդեո քարտերի արտադրության մեջ: Այն ոլորտում ռահվիրա էր 1990-ականների վերջերից մինչև 2000 թվականը:

Voodoo 5:

Voodoo 5- ը վերջին և ամենահզոր գրաֆիկական քարտերի շարքն էր, որը թողարկեց 3dfx Interactive- ը: Ընտանիքի բոլոր անդամները հիմնված էին VSA-100 գրաֆիկական պրոցեսորի վրա: Միայն մեկ չիպային Voodoo 4 4500 և կրկնակի չիպային Voodoo 5 5500 այն դուրս եկան շուկա:

3dfx Interactive:

3dfx Interactive- ը 1994 թվականին հիմնադրված Կալիֆոռնիայի Սան Խոսե կենտրոնակայանում գտնվող ընկերություն էր, որը մասնագիտանում էր 3D գրաֆիկայի մշակման միավորների, իսկ ավելի ուշ `վիդեո քարտերի արտադրության մեջ: Այն ոլորտում ռահվիրա էր 1990-ականների վերջերից մինչև 2000 թվականը:

3dfx Interactive:

3dfx Interactive- ը 1994 թվականին հիմնադրված Կալիֆոռնիայի Սան Խոսե կենտրոնակայանում գտնվող ընկերություն էր, որը մասնագիտանում էր 3D գրաֆիկայի մշակման միավորների, իսկ ավելի ուշ `վիդեո քարտերի արտադրության մեջ: Այն ոլորտում ռահվիրա էր 1990-ականների վերջերից մինչև 2000 թվականը:

3dfx Interactive:

3dfx Interactive- ը 1994 թվականին հիմնադրված Կալիֆոռնիայի Սան Խոսե կենտրոնակայանում գտնվող ընկերություն էր, որը մասնագիտանում էր 3D գրաֆիկայի մշակման միավորների, իսկ ավելի ուշ `վիդեո քարտերի արտադրության մեջ: Այն ոլորտում ռահվիրա էր 1990-ականների վերջերից մինչև 2000 թվականը:

Glide (API):

Glide- ը 3D գրաֆիկական API է, որը մշակվել է 3dfx Interactive- ի կողմից իրենց Voodoo Graphics 3D արագացուցիչ քարտերի համար: Չնայած այն ի սկզբանե սկսվել է որպես գույքային API, այնուհետև այն բացվել է 3dfx- ի աղբյուրներով: Այն նվիրված էր կատարումը մատուցելուն, առաջին հերթին աջակցելով երկրաչափությանը և հյուսվածքների քարտեզագրմանը ՝ տվյալների ձևաչափերով, որոնք նույնական են նրանց քարտերում ներքին օգտագործմամբ: 3Dfx- ի լայն ընդունումը հանգեցրեց նրան, որ Glide- ը լայնորեն օգտագործվում էր 1990-ականների վերջին, բայց Microsoft- ի Direct3D- ի հետագա կատարելագործումը և այլ գրաֆիկական քարտերի վաճառողներից OpenGL- ի ամբողջական ներդրումների ի հայտ գալը, բացի 3D ապարատային համակարգում աճող բազմազանությունից, ի վերջո այն ավելորդ դարձավ:

3dfx Interactive:

3dfx Interactive- ը 1994 թվականին հիմնադրված Կալիֆոռնիայի Սան Խոսե կենտրոնակայանում գտնվող ընկերություն էր, որը մասնագիտանում էր 3D գրաֆիկայի մշակման միավորների, իսկ ավելի ուշ `վիդեո քարտերի արտադրության մեջ: Այն ոլորտում ռահվիրա էր 1990-ականների վերջերից մինչև 2000 թվականը:

Three Days Grace:

Three Days Grace կանադական ռոք խումբ է, որը ստեղծվել է 1997 թ.-ին Օնտարիո նահանգի Նորվուդ քաղաքում: Խմբի բնօրինակը կրում էր «Groundswell» անվանումը: 1993-1996 թվականներին նա խաղում էր Նորվուդի տարբեր բակային երեկույթներում և տարածքային հաստատություններում:

3D GameStudio:

3D GameStudio- ն կամ 3DGS- ը համահայկական 3D համակարգչային խաղերի զարգացման համակարգ է, որը թույլ է տալիս օգտվողներին ստեղծել 3D խաղեր և վիրտուալ իրականության այլ ծրագրեր և հրապարակել դրանք առանց արտոնագրերի: Այն ներառում է մոդելի / ռելիեֆի խմբագիր, մակարդակի խմբագիր, սցենարի խմբագիր / կարգաբերիչ և ուղեկցվում է հյուսվածքների, մոդելների և արվեստի գործերի մեծ հավաքածուով, ինչպես նաև խաղի ձևանմուշային համակարգով, որը թույլ է տալիս ստեղծել հիմնական հրաձիգ խաղեր կամ RPG առանց ծրագրավորման: Բարդ խաղերի կամ այլ ծրագրերի համար կարող են օգտագործվել կամ Lite-C անունով ինտեգրված ծրագրավորման լեզու կամ արտաքին զարգացման լեզու, ինչպիսիք են Visual C ++ կամ Borland Delphi:

List of auxiliary Interstate Highways:

Օժանդակ միջպետական ​​մայրուղիները ավտոմայրուղիների լրացուցիչ ենթաբազմություն են Միացյալ Նահանգների միջպետական ​​մայրուղային համակարգում: n Օժանդակ երթուղիները հիմնականում դասակարգվում են որպես խթանող երթուղիներ, որոնք մի ծայրից միանում են մայր երթուղուն, շրջանցումներ, որոնք միանում են երկու երթևեկներին մայր երթուղուն կամ գոտիավորումներ, որոնք կազմում են մի ամբողջական շրջան, որը հատում է ծնողական երթուղին երկու տեղերում: ԱՄՆ-ում կա 323 օժանդակ միջպետական ​​պետություն: Կան մի քանի երթուղիներ, որոնք մի ծայրից միանում են մայր երթուղուն, բայց մյուս ծայրից միանում են մեկ այլ երթուղու. որոշ նահանգներ սրանք վերաբերվում են որպես խթանիչների, իսկ մյուսները ՝ շրջանցման: Հիմնական մայրուղու միջպետական ​​մայրուղիների նման, այս մայրուղիները նույնպես համապատասխանում են միջպետական ​​մայրուղու բոլոր չափանիշներին, և նրանք ստանում են դաշնային ֆինանսավորման նույն տոկոսը (90%):

3did:

Եռաչափ փոխազդող տիրույթների տվյալների շտեմարանը ( 3did ) կենսաբանական տվյալների շտեմարան է, որը պարունակում է սպիտակուցային-սպիտակուցային փոխազդեցությունների կատալոգ, որի համար հայտնի է բարձր լուծաչափով 3D կառուցվածք: 3did- ը սպիտակուցային տվյալների բանկում հավաքում և դասակարգում է դոմենային տիրույթի փոխազդեցության բոլոր կառուցվածքային մոդելները `տրամադրելով նման փոխազդեցությունների մոլեկուլային մանրամասներ: 3did- ը օգտագործում է Pfam տվյալների բազան ՝ սպիտակուցային տիրույթների դիրքը որոշելու համար սպիտակուցային կառուցվածքներում: 3Did- ն առաջին անգամ հրատարակվել է 2005 թ.-ին: Ներկայիս տարբերակը ներառում է նաև նոր տիրույթ-մոտիվ փոխազդեցությունների հայտնաբերման և ծանոթագրման խողովակաշար: Յուրաքանչյուր փոխազդեցության համար 3did- ը նույնացնում և խմբավորում է պարտադիր տարբեր ռեժիմներ `համանման միջերեսները հավաքելով« փոխազդեցության տեղաբանությունների »մեջ: Պահպանելով դոմենի վրա հիմնված կառուցվածքային փոխազդեցության կաղապարների անընդհատ թարմացվող հավաքածու, 3did- ը տեղեկատվության աղբյուր է սպիտակուցային փոխազդեցության ցանցերի կառուցվածքային բնութագրման համար: 3did- ը թարմացվում է վեց ամիսը մեկ և հասանելի է սորուն ներբեռնման և թերթելու համար http://3did.irbbarcelona.org կայքում :

3Dlabs:

3DLABS- ը կիսահաղորդչային առասպելական ընկերություն էր, որն ի սկզբանե մշակեց GLINT և PERMEDIA բարձրակարգ գրաֆիկական չիպերի տեխնոլոգիա, որն օգտագործվում էր CAD և DCC շուկաներում աշխարհի առաջատար համակարգչային գրաֆիկական քարտերում, ներառյալ իր սեփական Wildcat և Oxygen քարտերը:

XML:

Ընդարձակվող նշման լեզուն ( XML ) նշագրման լեզու է, որը սահմանում է փաստաթղթերի կոդավորման մի շարք կանոնների ձևաչափ, որը ընթերցվում է ինչպես մարդու կողմից, այնպես էլ մեքենայի կողմից: Համաշխարհային ցանցի կոնսորցիումի 1998 թվականի XML 1.0 բնութագիրը և մի շարք այլ հարակից բնութագրեր, որոնք բոլորը անվճար բաց ստանդարտներ են, սահմանում են XML:

3DMark:

3DMark- ը UL- ի կողմից ստեղծված և մշակված համակարգչային հենանիշային գործիք է `համակարգչի 3D գրաֆիկական մատուցման և պրոցեսորի ծանրաբեռնվածության մշակման հնարավորությունների որոշման համար: 3DMark- ի գործարկմամբ ստեղծվում է 3DMark միավոր, ավելի մեծ թվերով, որոնք ցույց են տալիս ավելի լավ կատարում: 3DMark չափման միավորը նախատեսում է տալ նորմալացված միջին համակարգչի ապարատային տարբեր կազմաձևերի համեմատության համար, ինչը, ինչպես պնդում են խաղացողները և գերբնակեցման սիրահարները, նշում են վերջնական օգտագործողի կատարողական հնարավորությունների մասին:

3DMark:

3DMark- ը UL- ի կողմից ստեղծված և մշակված համակարգչային հենանիշային գործիք է `համակարգչի 3D գրաֆիկական մատուցման և պրոցեսորի ծանրաբեռնվածության մշակման հնարավորությունների որոշման համար: 3DMark- ի գործարկմամբ ստեղծվում է 3DMark միավոր, ավելի մեծ թվերով, որոնք ցույց են տալիս ավելի լավ կատարում: 3DMark չափման միավորը նախատեսում է տալ նորմալացված միջին համակարգչի ապարատային տարբեր կազմաձևերի համեմատության համար, ինչը, ինչպես պնդում են խաղացողները և գերբնակեցման սիրահարները, նշում են վերջնական օգտագործողի կատարողական հնարավորությունների մասին:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախազեկուցման համար: Իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար, 3ds Max- ի վերջին տարբերակը ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթում, նորմալ քարտեզի ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտագործողի ինտերֆեյս, նոր սրբապատկերներ և սցենարի իր սեփական լեզուն:

3dmiX:

3dmiX- ը BeOS- ի համար համակարգչային ծրագիր է, որը աուդիոյի յուրաքանչյուր ուղին ցուցադրում է որպես օբյեկտ վիրտուալ 3D ձայնային փուլում և թույլ է տալիս օգտվողներին փոփոխել դրա պատուհանը և ծավալը `օբյեկտը քարշ տալով շուրջը: Previouslyրագիրը նախկինում կոչվել է 3dsound, ինչպես նաև Benoit's Mix ՝ իր ստեղծող Բենուա Շիլինգսի անունով, որն այժմ Yahoo- ի անդամ է: Oftenրագիրը հաճախ բերվում է որպես BeOS- ի հիանալի կիրառման օրինակ:

3DML:

3DML- ը եռաչափ կայքեր ստեղծելու ձևաչափ էր ՝ համադրելով նման չափի շինանյութեր: Այն հորինել է 1997 թ.-ին Մայքլ Փաուերսը, ով այն համատեղ մշակեց Ֆիլիպ Սթիվենսի հետ և զարգացրեց հետագա չորս տարիների ընթացքում: 3DML ֆայլերը գրված են XML ձևով և կարող են առաքվել ստանդարտ վեբ սերվերներից և ցուցադրվել զննարկչի մեջ պլագինի միջոցով կամ Flatland Rover կոչվող անկախ 3DML զննարկչում: 2017 թ.-ին նոր թարմացում էր տեղադրվել Windows 10-ի համար թարմացված ծածկագրով և երկուական համակարգով: 3DML- ը չունեցավ avatar և բազմաբնակարան օգտագործող, ի տարբերություն ժամանակի այլ պլատֆորմների, ինչպիսիք են «Ակտիվ աշխարհներ» -ը, և այդպիսով երբեք չի գրավել մեծ թվով հետեւորդների: Կային հավելումներ Internet Explorer- ի, Netscape Navigator- ի և AOL- ի համար, բայց ոչ Mozilla Firefox- ի: Ամենավերջին տարբերակը Windows- ի ինքնուրույն ծրագիր է:

3DMLW:

3DMLW- ը դադարեցված բաց կոդով նախագիծ է և XML- ի վրա հիմնված նշման լեզու `Համաշխարհային ցանցում ինտերակտիվ 3D և 2D բովանդակություն ներկայացնելու համար:

3D Movie Maker:

3D Movie Maker- ը մանկական համակարգչային ծրագիր է, որը մշակվել է Microsoft Home- ի Microsoft Kids դուստր ձեռնարկության կողմից 1995 թ.-ին: Usingրագիրն օգտագործելով ՝ օգտվողները կարող են ֆիլմեր նկարահանել ՝ նախանշված միջավայրերում տեղադրելով 3D նիշեր և հենարաններ, ինչպես նաև ավելացնելով գործողություններ, ձայնային էֆեկտներ, երաժշտություն, տեքստ: , խոսք և հատուկ էֆեկտներ: Դրանից հետո ֆիլմերը պահվում են .3 մմ ֆայլի ձևաչափով:

3DNow!:

3DNow! առաջադեմ միկրո սարքերի (դրամ) կողմից մշակված x86 հրահանգների հավաքածուի ընդլայնում է: Այն բազային x86 հրահանգների հավաքածուին ավելացնում է մեկ հրահանգի բազմաթիվ տվյալների (SIMD) հրահանգներ, ինչը հնարավորություն է տալիս իրականացնել վեկտորի վերամշակում, ինչը բարելավում է շատ գրաֆիկական ինտենսիվ ծրագրերի կատարումը: 3DNow– ն իրագործող առաջին միկրոպրոցեսորը AMD K6-2– ն էր, որը ներկայացվեց 1998 թ.-ին: Երբ կիրառումը տեղին էր, սա արագությունը բարձրացրեց մոտ 2-4 անգամ:

3DNow!:

3DNow! առաջադեմ միկրո սարքերի (դրամ) կողմից մշակված x86 հրահանգների հավաքածուի ընդլայնում է: Այն բազային x86 հրահանգների հավաքածուին ավելացնում է մեկ հրահանգի բազմաթիվ տվյալների (SIMD) հրահանգներ, ինչը հնարավորություն է տալիս իրականացնել վեկտորի վերամշակում, ինչը բարելավում է շատ գրաֆիկական ինտենսիվ ծրագրերի կատարումը: 3DNow– ն իրագործող առաջին միկրոպրոցեսորը AMD K6-2– ն էր, որը ներկայացվեց 1998 թ.-ին: Երբ կիրառումը տեղին էր, սա արագությունը բարձրացրեց մոտ 2-4 անգամ:

3DO:

3DO- ն կարող է վերաբերել.

  • 3DO Company, տեսախաղերի ընկերություն, որը մշակել է. N
    • 3DO Interactive Multiplayer, տեսախաղերի կոնսոլ, 1993–1997
      • 3DO խաղերի ցուցակ, 3DO- ի համար թողարկված խաղերի ցուցակ
  • \ n
  • 3DO Blaster, ISA հավելյալ քարտ `ԱՀ-ների համար, որն ընդգրկում էր 3DO տեսախաղի վահանակի ամբողջական չիպսեթը
  • \ n
  • 3DO գնահատման համակարգ, գնահատման համակարգ, որը ստեղծվել է 3DO ընկերության կողմից և օգտագործվում է ԱՄՆ-ում և Կանադայում 3DO Interactive Multiplayer- ի համար թողարկված խաղերի վրա
\ n
3DO Blaster:

3DO Blaster- ը հավելում է, որը արտադրվում է Creative Labs- ի կողմից և նախատեսված է Windows- ի վրա հիմնված համատեղելի համակարգիչների համար խաղեր խաղալ 3DO Interactive Multiplayer- ի համար: Դա լրիվ չափի ISA համատեղելիության քարտ է, և, ի տարբերություն այլ նման հավելումների, այն չի ընդօրինակում 3DO համակարգ, այլ ներառված է ամբողջ համակարգի տրամաբանական տախտակը, որի մուտքային (կարգավորիչները) և ելքը վերահղված են համակարգչի վրա:

3dr Models:

3dr Models- ը աշխարհում ամենամեծ մոդել արտադրող ընկերությունն է, որը հիմնադրվել է 1989 թվականին Լիբանանի քաղաքացի Դանի Անտուն Բտերանիի կողմից: Ընկերությունը կառուցում է տարբեր տեսակի մասշտաբային մոդելներ, ճարտարապետական, արդյունաբերական ծովային և մեխանիկական 18,000 քմ մակերեսով մեկ հարկի տակ: սեմինար

3D Realms:

3D Realms Entertainment ApS- ը տեսախաղերի հրատարակիչ է, որը տեղակայված է Դանիայի Օլբորգ քաղաքում: Սքոթ Միլլերը ընկերությունը հիմնադրել է իր ծնողների տանը Գարլենդ քաղաքում (Տեխաս (ԱՄՆ) 1987 թ.-ին ` Apogee Software Productions- ով) , որպեսզի թողարկի իր Kingdom of Kroz խաղը: 1980-ականների վերջին և 1990-ականների սկզբին ընկերությունը հանրահռչակեց բաշխման մոդելը, որտեղ յուրաքանչյուր խաղ բաղկացած է երեք դրվագներից, որոնցից առաջինը տրամադրվում էր անվճար `որպես բաժնետիրական, իսկ մյուս երկուսը` մատչելի: Duke Nukem- ը Apogee- ի կողմից ստեղծված հիմնական արտոնությունն էր `այս մոդելը օգտագործելու համար, և Apogee- ն նույն կերպ հրապարակեց Command Keen- ը և Wolfenstein 3D- ը:

Nintendo 3DS:

Nintendo 3DS- ը Nintendo- ի արտադրած ձեռքի խաղային մխիթարիչ է: Այն հայտարարվեց 2010-ի մարտին և ցուցադրվեց E3 2010-ին `որպես Nintendo DS- ի իրավահաջորդ: Համակարգը հետամնաց համատեղելիություն ունի հին Nintendo DS տեսախաղերի հետ: Որպես ութերորդ սերնդի կոնսոլ, դրա հիմնական մրցակիցը Sony- ի PlayStation Vita- ն էր:

3ds (disambiguation):

3DS- ը վերաբերում է.

  • boing3ds , ուսումնական կոնսոլ 2015 թ.
  • ն
  • Nintendo 3DS- ը , 2011 թ. ձեռքի վիդեոխաղեր: Այն կարող է վերաբերել նաև Nintendo 3DS կոնսոլների ընտանիքին որպես ամբողջություն և Nintendo DS ընտանիքի իրավահաջորդ:
Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախազեկուցման համար: Իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար, 3ds Max- ի վերջին տարբերակը ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթում, նորմալ քարտեզի ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտագործողի ինտերֆեյս, նոր սրբապատկերներ և սցենարի իր սեփական լեզուն:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախազեկուցման համար: Իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար, 3ds Max- ի վերջին տարբերակը ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթում, նորմալ քարտեզի ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտագործողի ինտերֆեյս, նոր սրբապատկերներ և սցենարի իր սեփական լեզուն:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախազեկուցման համար: Իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար, 3ds Max- ի վերջին տարբերակը ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթում, նորմալ քարտեզի ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտագործողի ինտերֆեյս, նոր սրբապատկերներ և սցենարի իր սեփական լեզուն:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախազեկուցման համար: Իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար, 3ds Max- ի վերջին տարբերակը ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթում, նորմալ քարտեզի ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտագործողի ինտերֆեյս, նոր սրբապատկերներ և սցենարի իր սեփական լեզուն:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախազեկուցման համար: Իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար, 3ds Max- ի վերջին տարբերակը ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթում, նորմալ քարտեզի ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտագործողի ինտերֆեյս, նոր սրբապատկերներ և սցենարի իր սեփական լեզուն:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախազեկուցման համար: Իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար, 3ds Max- ի վերջին տարբերակը ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթում, նորմալ քարտեզի ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտագործողի ինտերֆեյս, նոր սրբապատկերներ և սցենարի իր սեփական լեզուն:

Nintendo 3DS system software:

Nintendo 3DS համակարգի ծրագրակազմը թարմացվող որոնվածքի տարբերակների և ծրագրակազմի մի շարք էր Nintendo 3DS ընտանիքի վիդեոխաղերի վահանակների վրա: Թարմացումները, որոնք ներբեռնվում են համակարգի ինտերնետային կապի միջոցով, թույլ են տալիս Nintendo- ին ավելացնել և հեռացնել հատկությունները և ծրագրակազմը: Բոլոր թարմացումները ներառում են նաև նախորդ փոփոխությունների բոլոր փոփոխությունները:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախազեկուցման համար: Իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար, 3ds Max- ի վերջին տարբերակը ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթում, նորմալ քարտեզի ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտագործողի ինտերֆեյս, նոր սրբապատկերներ և սցենարի իր սեփական լեզուն:

List of Virtual Console games for Nintendo 3DS (North America):

Սա վիրտուալ կոնսոլի խաղերի ցուցակ է, որոնք առկա են Հյուսիսային Ամերիկայի Nintendo 3DS- ում:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախազեկուցման համար: Իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար, 3ds Max- ի վերջին տարբերակը ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթում, նորմալ քարտեզի ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտագործողի ինտերֆեյս, նոր սրբապատկերներ և սցենարի իր սեփական լեզուն:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախազեկուցման համար: Իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար, 3ds Max- ի վերջին տարբերակը ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթում, նորմալ քարտեզի ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտագործողի ինտերֆեյս, նոր սրբապատկերներ և սցենարի իր սեփական լեզուն:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախազեկուցման համար: Իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար, 3ds Max- ի վերջին տարբերակը ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթում, նորմալ քարտեզի ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտագործողի ինտերֆեյս, նոր սրբապատկերներ և սցենարի իր սեփական լեզուն:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախազեկուցման համար: Իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար, 3ds Max- ի վերջին տարբերակը ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթում, նորմալ քարտեզի ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտագործողի ինտերֆեյս, նոր սրբապատկերներ և սցենարի իր սեփական լեզուն:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախազեկուցման համար: Իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար, 3ds Max- ի վերջին տարբերակը ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթում, նորմալ քարտեզի ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտագործողի ինտերֆեյս, նոր սրբապատկերներ և սցենարի իր սեփական լեզուն:

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max- ը ՝ նախկինում 3D Studio և 3D Studio Max , պրոֆեսիոնալ 3D համակարգչային գրաֆիկական ծրագիր է ՝ 3D անիմացիաներ, մոդելներ, խաղեր և պատկերներ պատրաստելու համար: Այն մշակվում և արտադրվում է Autodesk Media- ի և Entertainment- ի կողմից: Այն ունի մոդելավորման հնարավորություններ և պլագինի ճկուն ճարտարապետություն, և այն պետք է օգտագործվի Microsoft Windows պլատֆորմի վրա: Այն հաճախ օգտագործվում է վիդեո խաղեր մշակողների, հեռուստատեսային շատ առևտրային ստուդիաների և ճարտարապետական ​​արտացոլման ստուդիաների կողմից: Այն նաև օգտագործվում է կինոնկարների էֆեկտների և կինոնկարի նախազեկուցման համար: Իր մոդելավորման և անիմացիայի գործիքների համար, 3ds Max- ի վերջին տարբերակը ունի նաև ստվերներ, դինամիկ մոդելավորում, մասնիկների համակարգեր, ճառագայթում, նորմալ քարտեզի ստեղծում և մատուցում, գլոբալ լուսավորություն, անհատականացվող օգտագործողի ինտերֆեյս, նոր սրբապատկերներ և սցենարի իր սեփական լեզուն:

3dvia:

3DVIA- ն Dassault Systèmes ապրանքանիշ է, որն ուղղված է մասնագիտական ​​և սպառողական շուկաների 3D հեղինակային, հրատարակչական և հոսթինգի գործիքների զարգացմանը: Ընկերության արտադրանքը ուղղված է արտադրության, դիզայնի և շուկայավարման մասնագետներին:

3dvia:

3DVIA- ն Dassault Systèmes ապրանքանիշ է, որն ուղղված է մասնագիտական ​​և սպառողական շուկաների 3D հեղինակային, հրատարակչական և հոսթինգի գործիքների զարգացմանը: Ընկերության արտադրանքը ուղղված է արտադրության, դիզայնի և շուկայավարման մասնագետներին:

Virtual tour:

Վիրտուալ շրջագայությունը գոյություն ունեցող վայրի սիմուլյացիա է, որը սովորաբար կազմված է տեսանյութերի կամ անշարժ պատկերների հաջորդականությունից: Այն կարող է նաև օգտագործել այլ մուլտիմեդիա տարրեր, ինչպիսիք են ձայնային էֆեկտները, երաժշտությունը, պատմումը և տեքստը: Այն առանձնանում է կենդանի հեռուստատեսության օգտագործումից ՝ հեռուստ տուրիզմի վրա ազդելու համար:

3DX:

The 3DX, որը նաեւ հայտնի է որպես Auxetik, առաջինն էր, որ 3D տպագիր մետաղական դունչ արգելակի եւ առաջին 3D տպագիր մետալիկ բաղադրիչ համար հրազեն. Այն նախատեսված է բարձր ընտրելի AR-15 հրացանի համար: Ձևավորումը հրապարակվել է 2013-ի հուլիսին: Այն տպելու համար օգտագործված տպիչը անհայտ է, բայց արգելակն ստեղծվել է Sintercore- ի կողմից Direct metal laser sintering (DMLS) մեթոդով: Այն նախագծված է ՆԱՏՕ-ի 223 տրամաչափի (5.56 × 45 մմ) ռմբակոծության համար նախատեսված AR-15 ատրճանակների նահանջի և դունչի բարձրացումը մեղմացնելու համար: Auxetik- ը Sintercore- ի կողմից վերանվանվեց 3DX:

3D XPoint:

3D XPoint- ը ոչ ցնդող հիշողության (NVM) տեխնոլոգիա է, որը համատեղ մշակվել է Intel- ի և Micron Technology- ի կողմից: Այն հայտարարվել է 2015-ի հուլիսին և բաց շուկայում հասանելի է Optane (Intel) ապրանքանիշի ներքո 2017-ի ապրիլից: Բիթի պահեստը հիմնված է զանգվածային դիմադրության փոփոխության վրա, զուգահեռաբար տեղադրվող տվյալների հասանելի ցանցի կուտակված զանգվածի հետ: Սկզբնական գները պակաս են, քան դինամիկ պատահական հասանելիության հիշողությունից (DRAM), բայց ավելին են, քան ֆլեշ հիշողությունից:

Virgin Media Two:

Virgin Media Two (VM2) , որը նույնպես կոչվում է Virgin Two , իռլանդական ազատ օդային հեռուստաալիք է, որը գործում է Virgin Media Television- ի կողմից:

Virgin Media Two:

Virgin Media Two (VM2) , որը նույնպես կոչվում է Virgin Two , իռլանդական ազատ օդային հեռուստաալիք է, որը գործում է Virgin Media Television- ի կողմից:

3e Escadre de Chasse:

3 e Escadre de Chasse 3 e EC կամ 3-րդ կործանիչ թևը Ֆրանսիայի օդատիեզերական ուժերի կործանիչ բրիգադի մարտական ​​կազմավորում է:

Virgin Media News:

Virgin Media News- ը Իռլանդիայում Virgin Media Television- ի լրատվական բաժինն է, որը պատկանում է Liberty Global- ին: Լրատվական բաժինը արտադրում է նորությունների և ընթացիկ հարցերի ծրագրավորում Virgin Media One, Virgin Media Two և Virgin Media Three հեռուստաալիքների անվճար հեռարձակման համար: առցանց (virginmediatelevision.ie), ըստ պահանջարկի և բջջայինի:

3rd Foreign Infantry Regiment:

3-րդ արտասահմանյան հետեւակային գնդը ֆրանսիական արտաքին լեգեոնի հետեւակային գնդ է: Գունդը տեղակայված է Ֆրանսիական Գվիանայում: Նրա առաքելությունը ներառում է Եվրոպական տիեզերական գործակալության (ESA) օբյեկտի Կենտրոնական տարածական Գայանայի պահպանությունը:

3rd Marine Infantry Regiment:

3-րդ ծովային հետեւակային գնդը ֆրանսիական բանակի ստորաբաժանումն է ֆրանսիական բանակում: 3 e RIMa- ն ծովային թատերախմբերից ամենահիններից մեկն է: Այս գնդը ծովային հետեւակի «Quatre Grands» - երից մեկն է, որը ժամանակին կայազոր է անցկացրել չորս ռազմական նավահանգիստներում ՝ պատրաստ նավարկելու ՝ «Grand Un», «Grand Deux», «Grand Trois» և «Grand Quatre»: «Մեծ տրոյան» ակտիվորեն մասնակցել է 19-րդ դարի տարբեր հեռավոր արշավներին Աֆրիկայում, Ամերիկայում, Օվկիանիայում և Արևելքում: Կոչվելով նաև «3-րդ ծովային», ստորաբաժանումը մաս էր կազմում «Կապույտ դիվիզիային», որը ցուցադրում էր իր կարողությունները Բազելի ճակատամարտում 1870 թ. Օգոստոսի 31-ին և սեպտեմբերի 1-ին:

3rd Marine Infantry Parachute Regiment:

3-րդ Մարինե հետեւակային պարաշյուտ գնդի է օդային էլիտար գունդը է Ֆրանսիայի Բանակի ժառանգորդի 3-րդ Colonial Commando Parachute գումարտակի 3 ե BCCP ստեղծվել է 1948-ին եւ 3-րդ Colonial պարաշյուտ գնդի 3-e RPC: Գունդը 11-րդ պարաշյուտային բրիգադի մաս է կազմում:

3rd Foreign Infantry Regiment:

3-րդ արտասահմանյան հետեւակային գնդը ֆրանսիական արտաքին լեգեոնի հետեւակային գնդ է: Գունդը տեղակայված է Ֆրանսիական Գվիանայում: Նրա առաքելությունը ներառում է Եվրոպական տիեզերական գործակալության (ESA) օբյեկտի Կենտրոնական տարածական Գայանայի պահպանությունը:

3rd Marine Infantry Parachute Regiment:

3-րդ Մարինե հետեւակային պարաշյուտ գնդի է օդային էլիտար գունդը է Ֆրանսիայի Բանակի ժառանգորդի 3-րդ Colonial Commando Parachute գումարտակի 3 ե BCCP ստեղծվել է 1948-ին եւ 3-րդ Colonial պարաշյուտ գնդի 3-e RPC: Գունդը 11-րդ պարաշյուտային բրիգադի մաս է կազմում:

3rd Marine Infantry Regiment:

3-րդ ծովային հետեւակային գնդը ֆրանսիական բանակի ստորաբաժանումն է ֆրանսիական բանակում: 3 e RIMa- ն ծովային թատերախմբերից ամենահիններից մեկն է: Այս գնդը ծովային հետեւակի «Quatre Grands» - երից մեկն է, որը ժամանակին կայազոր է անցկացրել չորս ռազմական նավահանգիստներում ՝ պատրաստ նավարկելու ՝ «Grand Un», «Grand Deux», «Grand Trois» և «Grand Quatre»: «Մեծ տրոյան» ակտիվորեն մասնակցել է 19-րդ դարի տարբեր հեռավոր արշավներին Աֆրիկայում, Ամերիկայում, Օվկիանիայում և Արևելքում: Կոչվելով նաև «3-րդ ծովային», ստորաբաժանումը մաս էր կազմում «Կապույտ դիվիզիային», որը ցուցադրում էր իր կարողությունները Բազելի ճակատամարտում 1870 թ. Օգոստոսի 31-ին և սեպտեմբերի 1-ին:

3rd arrondissement:

3-րդ թաղամասը կարող է վերաբերել.

Ֆրանսիա
  • Լիոնի 3-րդ թաղամաս
  • ն
  • Մարսելի 3-րդ թաղամաս
  • Փարիզի 3-րդ թաղամաս
Բենին
  • Պարակուի 3-րդ թաղամաս
  • \ n
  • Պորտո-Նովոյի 3-րդ թաղամաս
  • \ n
  • Litովափնյա դեպարտամենտի 3-րդ թաղամաս
\ n

No comments:

Post a Comment

Corín Tellado

Ada Kaleh: Ադա Կալեհը Դանուբի փոքրիկ կղզյակ էր ներկայիս Ռումինիայում, որը հիմնականում բնակեցված է Ռումինիայի թուրքերով, որը ջրասույզ ...